シナジー

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バトルモード3
1. バトルモード3 バトルモード3は5000SP(1本分)消費することで一定時間大幅にステータスを上昇することができる。各バトルスタイルごとに様々なバトルモードに変身して、バトルモード専用の基本攻撃スキル、スペシャル攻撃が使用可能となる。...

1. シナジー

バトルモード3の基本攻撃A/Bの組み合わせにより、スペシャルスキルⅠ使用時にシナジー効果が発動します。
シナジーは3種類まで一度に発動でき、同一シナジーの場合シナジーのランクが向上する。

1重:(シナジー名)Ⅰ⇒下表通りの効果
2重:(シナジー名)Ⅱ⇒Ⅰの1.5倍の効果(小数点以下切り捨て)
3重:(シナジー名)Ⅲ⇒Ⅰの2倍の効果

使用例1:鎧破壊Ⅰ、怒り爆発Ⅰ、闘士上昇Ⅰ
使用例2:鎧破壊Ⅱ、闘士上昇Ⅰ
使用例3:鎧破壊Ⅲ

シナジーはパーティ時と一人の時でバフ効果・デバフ効果をうまく利用するようにするとより大きな効果となります。

2. シナジーの効果時間

下図の様に、自分へのシナジー効果はバトルモード3の解除と同時に消失しますが、相手へのシナジー効果はバトルモード3終了後も効果が適用されます。
バトルモード3の残り時間が少ない場合は相手に効果があるものを優先すると与えるダメージの増加が見込めるでしょう。

3. シナジー効果一覧

うーたん
うーたん

現在(2022.09.04時点)、シナジーのステータスがキャラクターステータスの表示へ、反映されないバグが発生している様子です。HPやMPの変化は問題ない様子です。(実際の内部ステータスは、適用されている様子です)
※アカウントによって問題なくステータス表示が反映されるものもあるようです。

バトルスタイル 表示名 オプション 対象 組合せ 持続時間

ウォーリア
鎧破壊 HP-500 自分 AABA 13秒
貫通+20 自分
防御力-50 相手
怒り爆発 防御力-100 自分 ABAA 13秒
クリティカルダメージ増加+20% 自分
クリティカル確率増加+5% 自分
クリティカル確率上限+5% 自分
闘士上昇 HP-500 相手 BAAB 13秒
HP-500 自分
ソードスキル増幅+10% 自分
意志強化 HP+1000 自分 BBAB 14秒
防御力+5% 自分
攻撃力-200 自分
HP自動回復+30(2秒当り) 自分

ブレーダー
正面勝負 HP-500 自分 AABA 13秒
クリティカルダメージ増加+30% 自分
被害累積 HP-500 自分 ABAA 13秒
追加ダメージ+500 自分
闘魂強化 防御力-100 自分 BAAB 13秒
クリティカルダメージ増加+20% 自分
ソードスキル増幅+4% 自分
致命覚醒 クリティカルダメージ増加+20% 自分 BBAB 13秒
クリティカル確率増加+5% 自分
クリティカル確率上限+5% 自分
防御力-100 自分

ウィザード
呪文集中 HP-300 自分 AABA 13秒
MP-300 自分
マジックスキル増幅+10% 自分
魔力噴出 防御力-80 自分 ABAA 13秒
クリティカルダメージ増加+30% 自分
抵抗封鎖 HP-400 自分 BAAB 13秒
クリティカルダメージ抵抗-10% 相手
防御力-100 相手
限界突破 クリティカルダメージ増加+20% 自分 BBAB 13秒
クリティカル確率増加+5% 自分
クリティカル確率上限+5% 自分
防御力-80 自分

フォースアーチャー
集中射撃 HP-300 自分 AABA 13秒
MP-300 自分
スキル増幅抵抗-10% 相手
クリティカルダメージ抵抗-10% 相手
致命射撃 HP-500 自分 ABAA 13秒
クリティカルダメージ増加+30% 自分
強化射撃 攻撃力-3% 相手 BAAB 13秒
防御力-80 自分
クリティカル確率増加+5% 自分
クリティカル確率上限+5% 自分
クリティカルダメージ増加+20% 自分
治癒集中 ヒールスキル回復量+50% 自分 BBAB 17秒
攻撃率-1000 自分
防御率-1000 相手

フォースシールダー
武装解除 防御力-120 自分 AABA 13秒
クリティカル確率増加+7% 自分
クリティカル確率上限+7% 自分
クリティカルダメージ増加+10% 自分
弱点利用 防御力-100 相手 ABAA 13秒
防御力-140 自分
ソードスキル増幅+10% 自分
貫通+40 自分
極限致命 HP-500 自分 BAAB 13秒
クリティカルダメージ増加+25% 自分
絶対防御 防御力+10% 自分 BBAB 17秒
被害減少+50 自分
クリティカルダメージ-20% 自分

フォースブレーダー
苦痛分担 防御力-50 相手 AABA 13秒
HP-500 自分
攻撃力+5% 自分
貫通+20 自分
致命強化 防御力-50 自分 ABAA 13秒
貫通+20 自分
クリティカル確率増加+15% 自分
クリティカル確率上限+15% 自分
連鎖苦痛 防御力-50 相手 BAAB 13秒
防御力-40 自分
ソードスキル増幅+10% 自分
貫通+20 自分
命中妨害 的中-500 相手 BBAB 13秒
攻撃率-1000 相手
クリティカル確率上限-5% 自分

グラディエーター
※BBABなし
極限憤怒 防御力-100 自分 AABA 13秒
クリティカルダメージ増加+20% 自分
クリティカル確率増加+5% 自分
クリティカル確率上限+5% 自分
追加被害 HP-500 自分 ABAA 13秒
追加ダメージ+500 自分
憤怒増幅 防御力-50 相手 BAAB 14秒
スキル増幅抵抗-15% 相手
防御力-100 自分
貫通+20 自分

フォースガンナー
目標設定 防御力-80 相手 AABA 13秒
クリティカルダメージ抵抗-12% 相手
HP-500 自分
作戦構想 防御力-80 自分 ABAA 13秒
HP-300 自分
クリティカルダメージ増加+15% 自分
クリティカル確率増加+6% 自分
クリティカル確率上限+6% 自分
魔法攻撃力+35 自分
フォース弾丸 HP-300 自分 BAAB 13秒
MP-300 自分
マジックスキル増幅+8% 自分
魔法攻撃力+20 自分
内部破壊 防御力-80 自分 BBAB 13秒
クリティカルダメージ+20% 自分
魔法攻撃力+70 自分

ダークメイジ
魂の増幅 防御力-80 自分 AABA 13秒
クリティカルダメージ増加+20% 自分
全てのスキル増幅+5% 自分
身体弱体化 HP-500 自分 ABAA 13秒
全ての攻撃力-200 相手
クリティカルダメージ抵抗-12% 相手
魂の切断 HP-300 自分 BAAB 13秒
MP-300 自分
貫通無視-80 相手
的中無視-120 相手
内面爆発 HP-300 自分 BBAB 13秒
防御力-70 自分
クリティカルダメージ増加+20% 自分
クリティカル確率増加+5% 自分
クリティカル確率上限+5% 自分

※防御や攻撃力の+%表示のものは計算後の小数点以下は四捨五入。ただし、FBの苦痛分担:攻撃力+5%は小数点以下切り捨てのようです。
※WIZのシナジーは表の値より上がっているように見えますが、バトルモード3自体に最大クリティカルダメージ×113%と最大マジックスキル増幅×113%がついているため以下の計算式となります。
例)魔力噴出Ⅰ使用、通常時クリティカルダメージ200%の場合
 シナジー適用前:200%×1.13=226%
 シナジー適用後:(200%+30%)×1.13=259.9⇒260%
34%上がっているように見えますが、+30%されている形になります。

4. シナジーを防げるかの検証

シナジーを防ぐことが可能か検証を行った結果、どのような場合でもシナジーのデバフ効果は適用されることがわかりました。

●以下のバフを使用中でもシナジーのデバフ効果が適用されます【対人戦時】

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コメント

  1. ELLE より:

    無茶苦茶わかりやすいやんw
    重複の説明もわかいやすいし、シナジーの一覧表も助かるw
    サブ出すことけっこうあって、一覧表の画像なくしてたけん、
    動かすときはチェックしにこれるw
    ありがとなー

    • うーたん うーたん より:

      コメントありがとうございます^^
      プレイの際の一助になれば幸いです

  2. ARTEMIAS より:

    シナジー効果って重要視してなかったけど、数値化された表見るとやっぱり重要なんだね〜Σ(・□・;)、サブで遊んでるFGのシナジーがイマイチよく分からなかったんで助かりました(๑˃̵ᴗ˂̵)
    うーウィキ教えてもらってから毎日読ませてもらってます(*゚∀゚*)

    • うーたん うーたん より:

      コメントありがとうございます^^
      少しずつですが内容も増やしていくのでよろしくお願いします!

  3. しょう より:

    无さん!復帰して新しい戦争マップについて…何度か参加してみたけど仕組みが分かりません(;ω;)

    • うーたん うーたん より:

      お返事遅れしまいました。
      戦争のページですね。少し時間かかるかもしれませんが、作成してみますね!

  4. タイトマン より:

    WIのシナジーが初耳あって自分でもびっくり( ゚Д゚)
    すげぇ参考になりつつも、やっぱWIしか使わなさそう、、、
    ありがとうございます( ノ_ _)ノ

    • うーたん うーたん より:

      シナジーはGL以外4種類あるから1種類忘れちゃいがちですよね
      私もFSの絶対防御は、基本使わないのでコマンドがすぐに思い出せない感じです^^;
      参考になったみたいで良かったですb

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